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30 avril 2007

Des nouvelles de Second Life

Je suis surpris que Michel Leblanc n'en parle pas: il y a des bonnes nouvelles au sujet de Second Life! Mais aussi des moins bonnes.

Je vois qu'il est plutôt en train de se «chicaner» avec Fabien Deglise (de Devoir, ici) et Alain Brunet (de La Presse, ici).

Les bonnes nouvelles donc:
Gartner Says 80 Percent of Active Internet Users Will Have A "Second Life" in the Virtual World by the End of 2011: "By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life, according to Gartner, Inc."
Mais:
There are many new entrants, whose stability and scalability are not yet established. (...) Gartner recommends that enterprises should experiment with virtual worlds, but not plan massive projects, and look for community benefits rather than commerce.

Finalement, ce ne sont peut-être pas de si bonnes nouvelles que ça pour Second Life. Pour le web 3D, oui. Pour Second Life, pas sûr.

Les (sûrement) moins bonnes:
InformationWeek Shutting Down Its Second Life Office: "InformationWeek shut down its office in Second Life. We're still committed to Second Life coverage. I'm still spending a couple of hours a day in Second Life. I'm still writing lots of blogs and articles out of SL. But the office just wasn't doing anything for us, so we gave it the ax."
Oups.

4 avril 2007

Un autre qui est sceptique au sujet de Second Life

Cette fois, c'est Eric Kintz, vice-président, Global Marketing Strategy & Excellence chez HP qui est d'accord avec moi et en désaccord avec mon ami Michel Leblanc.

Il nomme dix raisons:
#1. The technology is still too complex.
#2. The model is not yet scaleable.
#3. The subscriber statistics are misleading.
#4. The model’s scaleability is further threatened by a corporate IT backlash.
#5. The content is primarily adult oriented.
#6. Brands are underestimating the investments required.
#7. Brands are not staying true to the Second Life values.
#8. Second Life experiences are not integrated with the overall brand experience.
#9. Potential revenues and profits are limited.
#10. I barely have time for my first life...

20 mars 2007

Second Life et la politique

Quand Michel Leblanc a posé la question Quel est l’impact des blogues sur la campagne politique actuelle? lors du dernier Yulbiz, j'ai choisi de pointer vers ce billet où j'avais posé la même question à d'autres blogueurs quelques jours auparavant. J'aurais aussi pu pointer vers celui-ci où je faisais mes propres prédictions.

Mon autre choix était de répondre "Un des partis politiques va s'ouvrir une île dans Second Life" (ce qui aurait sûrement fait plaisir à Michel). Car voyez-vous, j'avais une information privilégiée à l'effet que l'un des partis considérait cette option (non, ce n'était pas l'ADQ). Un copain qui milite dans le parti en question m'avait demandé mon avis. Je lui avais répondu que s'il le faisait pour aller chercher des votes ou quelque chose comme ça, ce serait une perte de temps. S'il le faisait pour avoir des retombées dans les médias traditionnels et dans certains blogues, que je l'encourageais alors à le faire. Suffit de connaître l'objectif pour adapter la stratégie.

Voilà que Jerome Armstrong, fondateur de MyDD, le 149ème blogue le plus "populaire" (en termes de liens entrants) selon Technorati, qui parlait à la Politics Online Conference la semaine dernière semble être du même avis.

Un blogueur qui a assisté à la présentation la résume ainsi:
Presence in Second Life by politicians has limited effect within Second Life but gets great mainstream coverage. Jerome Armstrong, founder of the liberal blog MyDD and consultant for Mark Warner’s Forward Together PAC said that Warner’s virtual presence in Second Life was not well received at all by political bloggers, but very well received by non-political bloggers, and also received lots of good mainstream press coverage.
Alex Clover, le blogueur en question, ajoute:
My thoughts: Politicians in Second Life has always seemed gimmicky to me. As the novelty of a politician being in Second Life wears off (and it’s wearing off quickly) so will the resulting mainstream coverage.
Comme disent les Anglais, my thought exactly.

7 mars 2007

Des nouvelles de Second Life

En trois mots: ça va mal.
  • Fred Cavazza, une des inspirations de Michel Leblanc, ne crois plus en Second Life (il cite un de mes billets sur le sujet). Michel répond. Je dois dire que Michel m'a fait rire lorsqu'il écrit:
    À mon point de vue, le plus gros problème de Second Life est son nom lui-même.
    Sérieusement, j'ai ri à voix haute. Second Life a vraiment beaucoup de problèmes. Son nom est, dans l'ordre des choses, un problème mineur.
  • La revue Baseline se fend d'un article qui reprend certains des arguments de Fred sur le plan économique et en ajoute de nouveaux.
  • The Register fait de même. et révèle que:
    In March 2006, Linden Lab used some of an $11m additional investment from VC firms, and from Amazon's Jeff Bezos, eBay's Pierre Omidyar, and the Open Source Foundation's Mitch Kapor, to hire a professional agency, Flashpoint PR.
    Basée à San Francisco, Flashpoint (que je ne connais pas et avec qui je n'ai pas de relation professionnelle) est désormais mon agence fétiche: autant de couverture médiatique qui repose sur autant de vent, ça doit être un nouveau record mondial.

28 février 2007

Facebook est un média social qui vit une croissance phénoménale

Ce matin, j'ai fait une entrevue sur le sujet de Second Life pour une publication dans laquelle je ne pensais jamais être cité, le magazine Dernière Heure. Comme la journaliste avait lu mon billet les statistiques de Second Life, elle avait déjà une idée de ce que j'allais dire.

J'en ai profité pour lui dire que, même si je suis sceptique quant à Second Life, je suis convaincu que les blogues et les médias sociaux sont une révolution.

Un des blogues auquel je suis abonné me pointe aujourd'hui ce billet de Carolyn Abram, blogueuse (blogueure?) officielle de Facebook.

Vous ne connaissez pas Facebook?
Facebook is a social utility that connects you with the people around you.

Facebook is made up of many networks, each based around a company, region, high school or college.

You can use Facebook to:

* Share information with people you know.
* See what's going on with your friends.
* Look up people around you.
Certains ont comparé Facebook à MySpace.

Facebook est le média social par excellence pour les étudiants universitaires et ce, tant ici au Canada qu'aux États-Unis. Comme l'interface est en anglais, on comprend que les étudiants de McGill et de Concordia sont mieux représentés que ceux des universités francophones.

Tout ça pour spécifier que comme Second Life, Facebook vit une croissance fulgurante (de 7,5 millions d'utilisateurs en juillet à près de 18 millions d'utilisateurs aujourd'hui) mais que contrairement à Second Life, les gens inscrits à Facebook l'utilisent de façon régulière. Plus de la moitié des usagers l'utilise quotidiennement. Quotidiennement!

15 février 2007

Les vraies statistiques de Second Life

Les plus récentes statistiques au sujet de Second Life ont été publiée récemment et je remarque que l'ami Michel Leblanc a omis de discourir sur le sujet. Pourtant, Michel disait récemment "être excité à propos de (son) chouchou du Web."

Comme je l'ai dit à Michel, je suis extrêmement dubitatif sur le sujet de Second Life. Je vois maintenant que j'avais raison de l'être. Les plus récentes statistiques émises par Second Life (on les trouve dans ce billet intitulé pompeusement State of the Virtual World – Key Metrics, January 2007) me donnent raison.

C'est peut-être pour cette raison que l'apôtre de Second Life #1 au Québec a oublié d'en parler.

La conclusion, c'est que seulement un peu plus de 200 000 personnes utilisent régulièrement Second Life.

Voici comment on arrive à cette conclusion. Second Life affirme avoir 3,6 millions de residents. On trouve ce chiffre sur leur page d'accueil.

Faites attention! Un "résidant" n'est pas un utilisateur. Ailleurs, on définit un résidant comme suit:
A Resident is a uniquely named avatar with the right to log into Second Life, trade Linden Dollars and visit the Community pages).
En clair, un utilisateur peut représenter plusieurs "résidants". Combien exactement? Information trée des plus récentes statistiques (voir lien ci-haut), on apprend que:
Unique users represent approximately 63% of Total Residents.
Donc, on en conclue que 2,3 millions de personnes se sont inscrites pour le service une fois dans leur vie (je suis du nombre). Une fois chacun? Plus d'une fois chacun? On ne le sait pas.

Mais on a maintenant un chiffre approximatif pour le nombre d'utilisateurs: un peu plus de 2 millions.

Maintenant, ces utilisateurs sont-ils tous comme moi? Je me suis inscrit un jour, j'ai essayé, je n'ai pas aimé, je n'y retourne jamais. Sûrement que je ne suis pas le seul?

En effet! On apprend dans ce billet signé par l'un des fondateurs de Second Life que:
Approximately 10% of unique users have logged in for 40 hours or more.
Ahhhhh... Approximativement un peu plus de 200 000 personnes ont utilisé Second Life pendant plus que 40 heures. Donc, pas grand monde; ça remet les choses en perspective.

C'est incroyable qu'une aussi petite patente ait reçu autant de couverture média. Ça démontre bien que quand on a des utilisateurs passionnés (même s'ils sont peu nombreux), on peut vendre n'importe quoi.